TGideas:新春又至 来一个音乐祝福语H5玩法

2019-03-13 H5案例分享 H5案例分享

团队博客

 

 

 

 

 

音乐关联的动画互动 基于节拍来组织是最关键的地方

 

通过对基础节拍音乐进行载入代码分析。在帧频时序下,符合节拍节奏的演奏下把节拍动画 场景、单音和 单音动画,在玩家的根据自己的节奏交互下进行有机组合。

 

演奏多样丰富,富有节奏的MV。 还可以通过记录玩家的操作记录(一组简单触屏数据),可以保存完整的玩家自己制作的MV

 

一)项目结构介绍

 

一  音频节拍示意: 

 

    节拍:是音乐中的重拍和弱拍周期性地有规律地重复进行 

 

    节拍音在这里做为背景音乐 重复播放

1:背景节拍音乐控制mv的背景和节奏简单的动画

 

 

2:用户任意时间点击交互

 

在节拍节点接入播发对应的词字音 以及对应的动画

 

例1:如图“学”

 

 

例2:心想事成

 

->

->

->

 

二)技术流程:

 

主要基于以下几点

 

1:通过对节拍音频的分析获得该音频文件得精确节拍数据

 

例如  audio的书duration获得该音频总时长

 

然后结合该节拍的节拍数据,(节拍数据是指该段音频一共有重复了多少次节拍)

 

然后获得一系列的精确的一个节拍的时间段

 

包括多个节拍组合中 

 

1):最小节拍 wordTime 例如对应音 “心 想 事 成”

 

2):次级组合节拍spaceTime 例如对应

这个操作是为了避免(平台对音频的读取和音乐制作软件有出入)

 

2:帧频时序控制下

 

注意在标准的帧频时序下判断检测音频的position,不能直接监听音频的变化事件 这样会有误差

 

例如 window.requestAnimFrame = (function () {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 30);
};
})();

1):监听音频播放的位置 position 检测上述各个节拍的节点时间

 

2):在重复节拍中在不同的节拍节点播放对应的背景 动画

 

a):最小节拍 wordTime 例如对应不同动画

 

b):次级组合节拍spaceTime 例如对应不同场景(背景色块等)

 

3:监听玩家的触屏交互

 

1)  记录触发

 

2)  自动贴合节拍 比如 最小节奏是单字音 对应的最小节拍时间段 wordTime 在音频播放的position到达该节点播放该字动画

 

3)  记录该单音,在下次触发时候 通过判断时间间隔决定 衔接该单音进行组合 还是从新开始新的组合  例如对应单音组合 “心 想 事 成” 

 

流程图 

 

 

 

(转自TGideas的新春又至 来一个音乐祝福语H5玩法,团队博客,链接是:https://tgideas.qq.com/gicp/news/475/6558217.html?from=list

 

 


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